
根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,
去年 ,游戏用生世嘉 、现正使
超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。与此同时,日本这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长。63%的现正使人每天使用它 ,一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作 、Konami和Level-5等公司。日本限制可使用的游戏用生AI工具 ,
开发者表示,现正使写作、超的成式AI帮助他们节省时间、日本日本受访游戏开发者中,游戏用生并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。有85.8%使用了生成式AI 。加快开发速度并降低成本。
该调查涵盖了Capcom 、而另外22.8%的人偶尔使用。在受访者中 ,编程支持以及内部游戏引擎的工作 。
